2020年3月28日土曜日

玄人流の水遊び


ビッグサンダーマウンテン

KKのKはコンテナのK。どうもKKです。
今回は一風変わった水遊びの楽しみ方をしてきたのでその記事を書きたいと思います。

.概要

今回は水遊びの記事なのですが私が水遊びをしたわけではありません。
今回は友人に協力してもらい、友人に風俗店に行ってもらいその感想を聞いて記事を書くことにしました。
風俗店といっても普通の店に普通に連れていくのでは面白くないので少々趣向を凝らしてみました。
①普通のプレイをしない風俗店をKKがチョイスする。
②友人にはどこに行くかを伝えずに来てもらう。
③店の前でどんな店か説明して入ってもらう。
とこのようにドキドキ感を演出してみました。

.なぜこの記事を書いたのか

今回自身の体験談ではなく誰かの体験談を書こうと思った理由はマンネリ感の解消です。
水遊びを始めたころは新鮮さとドキドキの連続ですごく楽しかったのですが、一通り体験した後はマンネリ感を感じていました。
正直抜きたいだけなら1人遊びの方が満足出来るし、理想を求めるなら創作物の方が向いている。風俗店は正直器用貧乏なのです。
では自分で体験するより誰かに体験してもらって話を聞き想像を膨らます方が楽しいのでは?と思いこの記事を書くに至りました。

.当記事の登場人物

..辰の兄貴
..銀の兄貴
..私(KK)

.では当日の流れを書き起こしていきます。

..1300泉の広場集合
...当日13時、友人の辰さんと銀さんに泉の広場まで来てもらいました。
その時点で2人には概要を殆ど伝えず「補助金を出すから風俗に行こう」とだけ伝えています。
そして合流してお目当ての店に向かいました。

..1320お目当ての店到着
...昭和の劇場を想起させるようなレトロな看板、ビルの隣のお寺が煩悩の塊のような施設との対比になっていて素晴らしくエモいですね。
そう今回は「梅田ゴールデン倶楽部」という「M性感風俗」にやってきました。
ビルの前で2人に「キーワードはM」とだけ伝え補助金を渡し、見送りました。

梅田ゴールデン倶楽部



..1330ドトールで一服
...近場のドトールに入りアイスコーヒーを注文しカウンター席へ。
そこで自前のdynabookを開いて今回の記事の草案をまとめようとした矢先に隣の席のカップルの男がこう言いだしました「俺カフェでPC開いて仕事してる奴めっちゃ嫌いなんだわ」。
私はカバンから取り出しかけたPCをすっとカバンに戻し様子を見ました。「情報リテラシーがー」「出来る奴アピールがー」彼女らしき女の「へー」「そうだねー」という興味なさげな、周囲を気にしたような相槌をよそに男はカフェPC勢への不満をひとしきり喋り切った後店を出ました。
私はその間スマホをポチポチしていました。

..1440辰の兄貴凱旋
...記事の大まかな形が整ったところで辰の兄貴から連絡が来ました「どこおる?」店の写真を撮り忘れていたのでついでだと思い辰の兄貴を迎えにもう一度ゴールデン倶楽部に向かい、銀の兄貴を待つまでの間またドトールに入りました。

..1515銀の兄貴凱旋
...二度目のドトールでエズプレッソを啜っていると銀の兄貴から連絡が来ました「どこ?」私たちはもう一度ゴールデン倶楽部に向かいました。

..1530餃子の王将
...さて今度は話を聞ける場所を探す必要があります。
「長居しても問題なくて、水遊びの話をしていても問題ないくらい周りの客が喋っていて、こんな微妙な時間に空いている」餃子の王将しかありませんね。
王将で話を聞くことにしました。王将で適当なアルコールと料理を何点が注文し、いざ話を聞くことにしました。

.まずM性感風俗とはどのようなサービスを受けられるのか軽く説明しておきましょう

M性感風俗とは簡単に言うと「M男向けの水遊び場」です。
認識的にはSM倶楽部よりは浅いけどパンピー向けのところよりは深い、みたいな感じで大丈夫です。
言葉責めや全身舐めなんかがメインっぽいですがオプションでアナル責め、鞭なんかもあります。
さて彼らはどこまで踏み込んだのでしょうか。


.入店から入室までの流れ

梅田ゴールデン倶楽部は箱型の施設です。
ビル内で受付をしビル内の部屋で遊びビルを出る。すべてビル内で完結します。
2人はまず受付でボーイから話を店の説明を受けます。「こちらから女の子に手を出さないこと」「料金システムの説明」「今なら3Pコース(男1女2)おすすめです」「3Pならプレミア料金かかりません」「今なら相性のいい娘入ってます」
漢一貫辰の兄貴ここで迷わず60分3Pコースを選択、銀の兄貴は通常コースの90分です。
コースを選び名刺を受け取り待合室的なところで待っていると辰の兄貴が館内放送で呼ばれます。そして辰の兄貴は戦場へ向かいました。
少し遅れて銀の兄貴も呼ばれましたがこれはもう少し後でお話しします。

.辰が如く極2(60分)

まず仄暗いエレベーターに乗り下りると女の子が2人待っていました。そこで名前を聞かれ部屋に通されます。部屋の中にはX字の磔台なんかがありいかにもな雰囲気。
世間話もそこそこに服を脱がされシャワーに連行されます。この時点で驚いたのが女の子2人の連携が取れすぎてること。1人が辰をエスコートしもう1人は常に後ろについていました。
シャワーを出ると磔台に連行され手錠をかけられいきなりプレイが始まります。1人が息子の相手をしている間はもう1人はあらゆる場所を責め立ててくる。まさにプロの業。
このお店、客がこれは嫌ですと言えばそのプレイはしないそうなのですがここは漢辰。NGなしで乗り込んでいたので当然ケツを失います。
喪失感を感じた辰が覚えている言葉は女の子が放った「ア〇ルマ〇コ」という言葉だけでした。
その後は顔奇のようなことから素又まで2人がかり、あらゆる方向からで責められもう滅茶苦茶。
スイッチの入った女の子に口を塞いで「やめてって?聞こえない」のように薄い本でしか聞いたことのないセリフまで言われました。
そして散々責められた後にシャワーを浴びて雑談をして試合終了。彼は「3Pは身体がもたん」と言っていました。

.では次は銀の兄貴から聞いた話をお送ります


.銀玉(90分)

..同じくエレベーターに乗り、着いた階で女の子に迎えられます。
めっちゃキレイで見た目最高。ガーターベルトにスケスケのランジェリーです。
部屋に通され靴と上着を脱いだ途端に押し倒されます。いきなり柔らかすぎるキスをされ耳舐めからの「もうこんなに大きくしちゃって」という言葉責め。こんなコンボエ口漫画でしか見たことないです。
そのまま服を脱がされパンツの上から触ったりして後ろから責められたりで怒涛の責めです。
そして口でした後にシャワー、シャワーすら気持ちよく壁に手をつかされて「何か」をされました。そしてシャワー終了。
偶然1週間ほど抜いていなかったのでもうそれはそれは凄かったです。
最初は自分は立った状態、相手は跪いた状態で口技、鏡越しに相手の尻が見えるアングル。その後は仰向けに寝かされ全身舐め、もうヤバイ状態だが寸止めを繰り返され続けます。そして素又っぽい感じにされ先だけ掠らせるような素又①(やべぇプロすぎる)。出たら「我慢してって言ったのに」と謝らせられます。
そして「私も興奮してきちゃった」とゴリゴリの素又②。
この時点でまだ40分程度、5分もないくらいの短いクールタイムを挟み2回戦。NGなしの銀の兄貴もケツを責められます。
舌をグリグリと押し付けられたり何か分からんけどたぶん指のようなもので入り口をなぞったり、これを息子責めと並行して行うのですから脳ミソがバグってきます③。これは辰の兄貴と認識が同じで痛さ3割ハテナ7割くらい。
疲労困憊の状態でコーヒーブレイク。軽く世間話を挟みます。この時点でまだ70分。限界の中3回戦に突入今までの総復習のような鬼のシゴキで痛いのか気持ちいいのか分からないまま責められ、我ながら目力先輩のような叫びか笑いかが出てきて笑いながらフィニッシュ④。「また出してるし笑ってるやん」と言葉責めも忘れません。(プロすぎる)
そしてじじいみたいに足がおかしい状態で風呂に入り世間話をしました。そして飲み物を飲み終了。「大丈夫?歩ける?あんまりフラフラしてるとまたイジめちゃうで?」と最後まで完璧なお姉さんでした。

.軽いQ&A

..Q.こういった店は初めてだっただろうけど率直な感想を
...辰;とてもよかった。他の人にも1回だけ行ってみなと勧められる
...銀;200億点満点

..Q.パネマジはあったか
...辰;普通やったけど大事なのはそこじゃない
...銀;パネルはあんまり見てないけどパネル以上

..Q.もしもう一度行く機会があれば?
...2人;普通に行ってみたい

..Q.総合的なコスパは?
...満足度で割るとコスパはいい。普通の店と違って女の子側が本当に楽しそうにしているのがよかった。

.まとめ

..さて今回はこのような形式で記事をお送りしましたがいかがでしたか?結構なまなましさも出てしまったので賛否あるでしょうが私は書いていて面白かったですしまた書きたいです。一応2人の名誉のために言っておくとM性感風俗を選んだのは完全に私の一存ですしほぼ強引に連れていきました。また聞き取り時もアルコールが入っていたので盛られている部分もあるとは思います。それでも2人が楽しそうに話してくれたので個人的には満足です。今後もこういう機会があればこういう形式の記事を書きたいと思うのでこの記事が気に入ったなって方はチャンネル登録と高評価よろしくお願いします。それではまた。

2020年2月6日木曜日

[急げお前らwwwあの大型タイトルが2020/02/07まで無料だぞwww][farming simulator19]

https://www.epicgames.com/store/ja/product/farming-simulator-19/home?sessionInvalidated=true

[farming simulator19というゲーム]

皆さんはシミュレーションsimulation、通称simというジャンルのゲームをプレイしたことがありますか?

大戦略シリーズや信長の野望といった戦略sim
コンビニシリーズやサカつくのような経営sim
ラブプラスやドリクラのような恋愛sim
cities:やシムシティのような街づくりsim
このように軟派なものから硬派なものまでsimと呼ばれるゲームは非常に多様です。

そして今回紹介するfarming simulatorはと言いますと農業simになります。それも非常に硬派な。

[何をするゲームなのか]

皆さん牧場物語ってやったことありますか?まぁ私はやったことないですけど。

じゃあstardew valleyやったことありますか?これはやったことあるのでこれベースで話させてもらうとstardew valleyを不便かつ現代化したものです。

大型農機を駆使して畑を耕し、作物を植え、肥料を撒き、コンバインで収穫。それをトレーラーに積み工場まで運び、金銭を得て更に農場を拡大していくゲームです。
まぁ要するに不便を楽しむゲームです。キャンプなんかと一緒ですね。

基本的にこのゲームでやることはこれだけです。ストーリーもなければNPCもエンディングもない。ただひたすら農業をやるだけのゲームです。

つまりこのゲームの大部分は「放置」と「作業」で構成されていると言っても過言ではありません。

正直めちゃくちゃ人を選ぶゲームだと思います。

ですが私はハマりました。大型機械が好きな人は3日は遊べると思います。開拓ゲーが好きな人はさらに3日。作業が好きな人はさらに3日。
私は今日で4日目です。

[総括]

書くことはまだまだあるけど面倒くさくなったのでここで終わりにします。
無料期間明日までってことで今日までに上げないと意味のない記事になってしまうし。

この記事を通じて何が言いたかったかというと
「無料なんだからとりあえずDLしとけ。機械見るだけでもまぁまぁ楽しめるしDLしとけ」
ってことです。あとマルチもあります。以上!終わり!閉廷!

2019年5月29日水曜日

King Arthur's Gold学




最初はグー、その次パー、グチョパはなしよ、じゃんけんポン♪


KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回は(LoL+2Terraria)/3くらいのゲーム、King Arthur's Gold(以後KAG)についての記事になります。

私はゲームの記事を書く場合、最低100時間はプレイしてから書こうってのを心がけているのですがKAGは2時間しかプレイしていません。


ではなぜ記事にしたかというとこのゲームからポテンシャルを感じたからです。
このゲームを楽しむには最低でも6~8人必要なのに日本では結構過疎っています。
ですので布教という意味を込めて記事にしようと思った次第なのです。


[KAGの概要]

KAGはSteamでプレイできる無料の2DアクションゲームでSteamユーザーが定義したタグは#マルチプレイヤー #2D #アクション #建設 #中世といったものがついています。

そして要求スペックは以下の通り
KAG要求スペック
もんのすごく軽いゲームです。

Steam!無料!軽い!これだけのお手軽要素が揃っていて何故過疎っているのか?
それはおそらく日本語でサポートされていないのが大きな要因でしょう。

でも安心してください
KAGのWiki
日本語Wikiはちゃんとちゃんとあります。
皆さんのような聡明なゲーマーならWikiさえあれば大丈夫でしょう?


[ゲーム内容]

 冒頭で(LoL+2Terraria)/3なんて説明をしましたが実際どのようなゲームなのか?
簡単に言えばTerrariaのような2Dで戦ったり旗の取り合いをしたりするゲームです。
正直LoL要素は凍らせたアクエリアスの最後の方くらい薄いですがキャッチーなのでそういう表現を使いました。許してヒヤシンス

ゲーム画面
さて冗談はさておき実際のゲーム画面を見せながら説明していきます。
画面に映っているおっさんは自キャラ、 画面上の方のマップによると今自キャラはマップの左端にいます。
仮に今いる左端地点を赤チームの拠点だとしましょう。
そして反対側の右端地点は青チームの拠点。

両チームは互いの拠点に侵攻し相手拠点にある旗を自拠点に持ち帰れば勝利です。

めttttっちゃ簡単ですね。
小学生が廊下とじゃんけん使ってやるくらい簡単なゲームなのでここまでで分からないなんて人はまさかいませんね?

ですがこのゲームの難しいところは使えるキャラが3種類いるところです。

<Knight-剣おじ->

Knight-剣おじ-
まず最初は剣を持ったおじさん、Knightです。
彼は体力が4あるマッチョマンでチャンバラソードをぶんぶん振り回して戦うナイスガイです。
チャンバラソードの他に敵の攻撃を防ぐ盾、地形、建造物を破壊する爆弾を使用出来る前線で戦う人です。

<Archer-弓おじ-> 

Archer-弓おじ-
彼は弓で遠距離からチクチク攻撃する陰キャマン。
きっと便所で飯を食い、休み時間は眠たくもないのに寝たふりをするような学生生活を送っていたのでしょう。
そんな彼は体力が2しかないモヤシですが地形にフックを打ち込み立体起動をすることが出来ます。(す……凄い!どこでそんな立体起動を!?)(またなんか俺やっちゃいました?)


<Builder-土方のにいちゃん-> 

Builder-変態糞土方-
彼は体力3で総合力に優れたキャラ。総合力で言うと完全に趙雲を超えています。
趙雲

彼はこのゲームを面白くしている張本人で、なくてはならない存在です。

というのもこのゲーム、なにもしないと旗が剥きだしで簡単に敵に奪われてしまうのですが土方のにいちゃんがいると壁や罠などの建造物を建てて旗周りを要塞化することが出来ます。
要塞化してしまった旗を剣おじ、弓おじだけで攻め落とすのは困難で味方の土方のにいちゃんに梯子をかけてもらったり地下坑道を掘ってもらったりする必要があります。


[基本戦術]

このゲームは人数が揃うと試合が始まり、まず準備フェイズになります。
その準備フェイズでプレイヤーはBuilderになり木をこり石を掘り資材を集めてその資材で要塞を作ります。
そして準備フェイズが終わるとKnightやArcherにクラスチェンジして敵の拠点に攻め入ります。
しかし当然敵も要塞を建てているのでそのままでは攻め落とせません。
そこで敵を倒した時や地面に埋まっている金塊でアイテムを購入しましょう。

敵の拠点が木で作られているなら火矢で燃やしてしまいましょう。
石なら爆弾で吹き飛ばしてしまいましょう。
攻城用カタパルトで要塞を敵ごと吹き飛ばしてしまうのも一興でしょう。

後はBuilderが梯子をかけたり坑道掘ったり前哨基地を作ったりして敵の拠点を壊滅させて旗を奪いましょう。


[このゲームの楽しみ]

こうした戦争と攻城戦のダイナミズムを楽しめるのがこのゲーム、King Arthur's Goldの魅力の一つです。

まぁ細かいことは2時間しかプレイしていない私には理解しかねますが気になる方は是非一度プレイしていてはいかがでしょうか?

なんたって無料で軽いゲームですから。

それでは今回はこのあたりで。

2019年5月22日水曜日

Sid Meier's Civilization学




書くことは共有することだ。思想、概念、見解。考えを共有したいと願うのは人の性だろう。




KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回は大人気ターン制ストラテジーゲーム「Sid Meier's Civilization Ⅵ」通称Civ6の記事になります。






[今回の記事の主題]

私がゲームの記事を書く時に心がけていること、それは「初心者にも分かりやすく、かつこのゲームをやったことのない人がやってみようかな?と思ってくれるような記事にしよう」ということです。

ですが先に言っておくとこの記事はそんなつもりは毛頭ありません。なぜならCiv6というゲームは要素が多すぎて0から10まで説明しようと思うとめちゃくちゃしんどいからです。
そして私がどれだけ事細かに説明しても専門用語多過ぎで1mmも理解出来ないでしょうし、ターン制ストラテジーというジャンル自体がマイナーすぎ+Civ6自体の値段もかなりするのでたぶん誰も買わないからです。

ですので今回は「もうゲーム自体は持ってるけど何したらいいかわからない」「Wikiを読むのもめんどくさい」といった層に向けての記事になります。

なのでこの記事を読む前にはまず「Sid Meier's Civilization Ⅵ」買いましょう。話はそこから始まります。


[このゲームの勝利条件]

まずゲームには目標があります。
「Battle Field」なら敵を倒しより多くの敵地を占領する。
「League of Legends」なら敵のネクサスを破壊する。
「Factorio」なら衛星を打ち上げる。
「対魔忍」なら欲望のままに対魔忍を辱める。
プレイヤーはゲーム製作者が決めた目標を達成すれば勝利となるわけです。

ではCiv6における勝利条件とは何なのか?大きく分けて4つあるのでそれぞれ紹介します。
1.制覇勝利
2.科学勝利
3.文化勝利
4.宗教勝利

<制覇勝利について>

制覇勝利に必要なのは軍事力と科学力です。
Civ6には自分の他に何人かのプレイヤーやCPUがいますが自分以外のプレイヤーの首都を自分で制圧すれば勝利になります。
科学力を伸ばして敵国より優れたユニットを研究してその軍事力で隣国から順に飲み込んでいくだけです、非常に分かりやすいですね。

<科学勝利>

科学勝利に必要なのは科学力と生産力です。
Civ6というゲームは文明が都市を作り投石兵などが戦う太古の時代からゲームがスタートしますがゲームが進むと弩兵や銃兵、戦車やヘリコプターなどが出てくるようになります。その時代の総仕上げとして衛星を宇宙に飛ばして火星に入植すれば勝利です。
達成するのは莫大な科学力と生産力(工業力)が必要になります。

<文化勝利>

文化勝利に必要なのは文化力と観光力です。
正直言って文化勝利という勝利条件はめちゃくちゃややこしく初心者向けではないのですが一応説明するとモニュメントや劇場広場などを建てると得られる文化力を伸ばすと「国内観光客」が増えていきます。そして傑作を得たりや国立公園を建てて観光力を伸ばすと「国外観光客」が増えていきます。「国外観光客」の数が他のすべての文明の「国内観光客」の数を上回れば勝ちです。
意味わからんでしょう?詳しく知りたかったらWiki見てください。
FrontPage / 攻略情報 / 観光・文化勝利

<宗教勝利>

宗教勝利に必要なのは信仰力です。
自分で宗教を創始して他のすべての文明が自分の宗教を主流の宗教とするまで布教すれば勝利です。
どういうことか?例えばA国B国C国があるとします。3つの国はそれぞれ人口20人です。A国が勝つためにはA.B.C国すべての国で10人以上にA教を布教すればいいのです。布教するためには伝道師や使徒を信仰力で購入する必要があるので信仰力が大事なんですね。


[勝つために何をする?]

何をすれば勝ちなのか分かったところで、じゃあ何をすればいいの?となるのがこのゲームの難しいところ。
いかんせん出来ることが多すぎるうえにゲームが進むにつれて出来ることは加速度的に増えていきます。

4つの勝利条件があり、すべきことはそれによって変わってきますが最序盤にすべきことはすべて同じです。ではそれを学んでいきましょう。

1.防衛
2.拡張
3.内政

<防衛>

防衛は何においても最優先するべきです。というのもこのゲーム、自国の首都が陥落した時点でゲームオーバーなくせに何もしないと初期ユニットである戦士が3体もいれば普通に首都を落とせてしまいます。つまり好戦的なプレイヤーが隣にいて自分が軍事的な備えをしていなかったらそれだけでゲームオーバーです。ですので最低限都市を守れるだけの備えはしておきましょう。
このゲームは攻めるより守る方が圧倒的に有利なので投石兵1体+戦士1体もいれば大体防衛出来ます。

<拡張>

首都を守れるだけの余裕が生まれた来たら今度は都市を増やしましょう。開拓者を生産or購入して資源が豊富そうな場所に新たな都市を建てましょう。もちろん都市を建てたなら最低限の防衛はしましょう。
このゲームは都市の数 = 国の強さに直結します。都市が10もあれば安泰、12~15もあれば余裕で逃げ切り勝利可能です。
ですので防衛出来る自信があるならどんどん都市を拡張していきましょう。

都市を増やす手段は開拓者だけではありません。もし隣の国が防衛もせずにひたすら拡張しているようなら軍事ユニットを作成して征服しましょう。自分は軍事ユニット+新たな都市を得ることが出来ますので圧倒的に有利になれます。

<内政>

ゲームが中盤に差し掛かると開拓者のコスト増加+隣国の軍備が整う+そもそも空いてる土地がないという状況になり拡張が困難になります。
ここからが各勝利条件向けの動きになります。
制覇勝利なら内地にキャンパス区域を建てて研究しつつ前線都市に兵営を建てて軍拡。
科学勝利なら最低限の防衛戦力を配備しながら各地にキャンパス区域と工業ハブを建てて宇宙を目指す。
文化勝利なら劇場区域を建てて著述家や芸術家を採用して傑作を作成してもらう。
宗教勝利なら聖地を建てて信仰力を集めて伝道師や使徒で布教。

金周りが悪いなら商業ハブを建てたり貿易で他国に資源を売る。
都市の快適性が低いなら総合娯楽施設を建てたり貿易で他国から資源を買い取ったり。

自国の強みを生かして方針を決めて一直線で進みましょう。科学もやって文化も宗教もやる、みたいな浮気性はいけません。やること決めてビシっとキメる。それがこのゲームで勝つのに大事なことです。


[多彩な指導者]

勝利条件とすべきこと、このゲームがどんなゲームかぼんやり分かってきたんじゃないですか?
分かってきたところでCiv6を彩る多彩な指導者を一部説明して記事を畳みましょう。

Civ6には多彩な文明と文明を導く指導者が存在し、それぞれ違った特色を持ちます。
北はロシアから南はオーストラリア、実在したかも分からないシュメール帝国の指導者ギルガメッシュや教科書にも載っているような中国「秦」の始皇帝まで。

例えば7つの海を制し各地に植民地を持っていた大英帝国イギリスは強力な海軍と別大陸へ入植した際に強力なアドバンテージを得るという特徴を持っており、それらを生かして拡張していくのが勝ち筋となっています。

大航海時代や異端審問、魔女裁判などでおなじみのスペインはそれに準じた特性を持っていて大陸間の貿易に大きなボーナスが発生したり、自国と違った宗教を信奉するプレイヤーと戦闘する場合に戦闘力のボーナスを得ます。

現代に至るまで工業力で世界のトップを走るドイツは他文明より安価で生産力に優れた工業ハブを作成出来ますし、スパイで高名なフランスは優秀なスパイを多数抱え込み平和裏に他国の経済や内政をズタボロに出来ます。

このように文明や指導者によって得意なことは大きく違いますので効率的に勝ちたいのならこのあたりを吟味して自分の得意な文明を見つけるのもよし、歴史が好きなら好きな指導者を選ぶもよし。まずは思うがままにプレイしてみましょう。


[おわりに]

この記事を最後まで読んでくれた方、ありがとうございます。
この記事を読んでゲーム買ったよって方、ありがとうございます。
でもたぶん挫折すると思います。

その挫折を乗り越えてハマったよって方いたら一緒にやりましょう。連絡待ってます。
もちろん初心者の方の質問も大歓迎です。

2019年4月7日日曜日

花待ついばら めぐる春

KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回は私の好きな漫画。「花待ついばら めぐる春」についての記事を書きたいと思います。


【どういった漫画なのか】

花待ついばらは著者:スガワラエスコのラブコメ?です。厳密に言うとラブコメではないのですが僕の乏しい知識であえてジャンルにはめるとラブコメということになるのでそうしておきます。

ではどういった物語なのか、ざっと話すと
少女は恋をすると性徴を迎える。これを世間では「咲く」と表現します。でもこれは誰かを好きにならないとずっと咲けないということ
そんな常識の世界で中学教師をするのは植物好き25歳の大草先生(たぶん童貞)。彼は大人の女性を見ると「この女性はどうやって誰が咲かせたんだろう」とめちゃくちゃ気になってしまう癖がありました。

そんな彼の前に突然現れたのは幼馴染で初恋相手の姫川いばら。25歳であるはずの彼女の体つきは14歳の頃のままでした。
彼女は誰かを好きになるという気持ちがわからないまま25年間を過ごしていたのです。
そんな彼女は大草先生にある頼みごとをします。「わたしを咲かせて」と

そうして恋愛経験マイナススタートの大草先生は同僚の保健医から話を聞いたり、時にはいばらと14歳の頃をやり直したりしていばらを咲かせようと奮闘する、そういった物語になっています。

【登場人物】

見た目は子供、頭脳は大人の姫川いばら
フェンシング部でファンクラブが出来るほどのイケメン少女
イケメン少女の幼馴染でその子に対して咲いてしまった保健室登校少女
王子様(大草先生)に恋する悲劇のヒロイン系少女
その他たくさんの少女

彼女たちがどのようにして思春期を過ごしてどのように咲くのか。
この作品は群像劇のような作りになっていて上記のように様々な少女たちが思春期と向き合うことになります。

【この作品の良いところ】

・絵柄

まず何といってもここです絵が超好き。デフォルメの効いた絵なんですが何とも言えない艶めかしさ、エロさを感じます。
まぁこれは私個人の好みなんで意見は分かれるでしょうが私はすごく好きな絵です。

・心理描写

著者のスガワラエスコ先生は女性の方なんですが何というか心理描写が素晴らしいです。
私は女心はもちろん少女心なんてこれっぽっちも分かりませんが、そんな私でも「うんうん、分かる分かるわぁ」ってなるような描写がたくさんあります。
何というかドラマなんかでよく見る女の関係ってほどドロドロもしておらず、かといって男同士の関係ってほどさっぱりもしていない、少女らしい?めんどくささと爽やかさを感じるような描写なんです。
表現が難しすぎてもうこれは実際に買って見てくれとしか言えませんがとにかく素晴らしいです。

・集めやすい

漫画を集めるのにハードルになること、それは既刊の多さでしょう。
例えば某警察ギャグ漫画を新品で全部揃えようと思うと¥90000くらいかかりますし場所も取ります。
でも花待ついばらの既刊は3です。集めやすいですよね?集めましょうね

【しめ】

私は普段ラブコメはほとんど読みません。ヤングジャンプだとかぐや様読むくらいでラブコメに関しては超ライトユーザーです。
そんな私がヤングジャンプで連載1話目のこの作品を読んだとき、なんだこれ面白いすごい可愛いってなってハマりました。

絵柄が好きな方。この記事を読んでいいなと思ってくれた方。単純に漫画が好きでいろいろ読みたいって方。是非読んでみてください。
試し読みリンクを貼っておきます。
https://sokuyomi.jp/product/hanamatuib_001/CO/1/

それでは今回はこのあたりで。

2019年3月30日土曜日

4DX学


読者……もし、わたしが記事を書かない子になっても読者はブクマしてくれますか……
あぁ。KKが記事を書かなくなってもブクマする。他のやつより何倍もブクマすると思う
よかった……読者にならいいです
(予告にあったこのセリフ作中で言ってない気がするんですが気のせい?)


KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回は4DXについての記事になります。

【4DXとは】

4DXとは「見て、聴いて、感じる」体感型の映画上映システムのことです。
具体的に言うと「見る聴く」といった視覚聴覚に加え、座席が傾いたり、風や水が吹き出したり、香りを感じたりといった触覚の部分でも映画を楽しむというものです。

2Dや3Dよりもよりダイナミックに映画を感じるための上映システムですね。

【Fate/Stay Night】

そして私が4DXで見たのはFate/stay night [Heaven's Feel]」Ⅱ.lost butterflyでした。



入館時に貰ったポストカード


「何故劇場版アニメなのか……」「もっと4DXを生かせるハリウッドアクション超大作見ろよ」様々な意見があるとは思いますが聞いてください。
私は劇場版Fateが見たかった。でも近くに2D上映している映画館はなかったしこれは3部作品の2作目でこの機会を逃すと映画館で見られるチャンスはもうないかもしれない。だから4DXでも見るしかなかったのです。

まぁ劇場版アニメと言ってもFateシリーズは映像、BGM、演出すべてが高水準でまとまっていると話題ですので期待して映画館に足を運びました。

【4DXの理想と現実】

・理想

4DXとは、現在、映画業界で最も注目を集める、最新の<体感型(4D)>映画上映システムです。
モーションシートが、映画のシーンに完全にマッチした形で、前後&上下左右に<動き>、その衝撃を再現。
さらに、嵐等のシーンでは<水>が降り、<風>が吹きつけ、雷鳴に劇場全体が<フラッシュ>する他、映画のシーンを感情的に盛り上げる<香り>や、臨場感を演出する<煙り>など、様々なエモーショナルな特殊効果で、≪目で観るだけの映画≫から≪体全体で感じる映画≫の鑑賞へと魅力的に転換致します。
通常のシアターでは得ることができない特殊効果によって、映画の持つ臨場感=魅力を最大限開放することができる、アトラクション・スタイルの映画上映システムです。
<参考文献>
1)https://www.unitedcinemas.jp/4dx/

・現実

[値段]

まずがめつい話をさせていただくと値段が超高かったです。私は21歳ですが学生ではないので一般料金で入りましたが¥2800でした。券売機でチケットを買うとき間違えたと思ってトップページに戻ってしまったくらいです。小中高校生でも¥2000、大学生なら¥2500です。
映画と言えば¥1000~¥1500くらいの価値観だった私はこの時点で4DXに<-5KKP>(マイナスゴケイケイポイント)でした。
まぁ値段について考えていても始まらないのでチケットを購入しいざ入館。ちなみに席は一番後ろのど真ん中派です。

[座席]

席についてみるとまぁ当然ですが席からして普通のものとは違っていました。
まず座席に座って少し前後に体重をかけてみると少し座席にあそびがありました。また座席の下に足を置く台もついていました。更に肘掛けにはボタンが付いていて見てみると[WATER ON/OFF]とありました。4DXは水も噴射されるので濡れたくない人、眼鏡の人、化粧をしている人への配慮でしょう。<+2KKP>

[演出]

4DXは主に
①座席の傾き揺れ
②風
③くすぐり風(首元や足元へのピンポイントの風)
④水
⑤フラッシュ
⑥香り
⑦煙
⑧マッサージチェア
といった演出がありますが当然これらは画面転換に沿って起動します。空を見上げる場面で座席は上に傾き、倒れる場面では下に傾きます。ビックリするシーンでは首元に風が吹きつけられ水場での戦闘では水が噴射されます。
これによってより臨場感を感じさせる狙いなのでしょうが正直言うと演出過多かなと感じました。
というのも常に何かが起動していて「今のシーンなんで首元に風吹いたんだ?」「揺れすぎ揺れすぎ」といった感じで色々考えすぎてしまったからです。
パワーポイントを覚えたての学生がアニメーションを付けまくるように4DXの特殊効果が続きました。(冷静に考えると4DXなんだから当たり前のことなんですが合わない人は合わないだろうなと)<-2KKP>

【所管】

結構マイナスなことを言いましたが個人的な意見としては4DX、悪くないと思います。
というのも今回見たのが劇場版アニメということで4DXとも相性があまりよくなかっただけで、例えばこれがMIBシリーズなら4DXのポテンシャルを9500%引き出した最高のエンターテインメントになっていたでしょうし、1人称ホームビデオ系のパニックホラーなんかも映えると思います。

強引なまとめになりますが映画をより感じられる4DX、悪くないと感じました。(まぁ私は2Dでじっと構えて見る方が性に合いましたが)

【おまけ】

思ったより短く、味気ない記事になってしまったのでここからはおまけとしてFate/Stay Night本編の内容についての感想を少し書きたいと思います。

ひとことで言うと「桜……最高すぎるしこんなんほぼAVやろ……」に尽きるんですけどね。
前々からDTホイホイと言われようが重い女と言われようが桜がNo1だと思っていたのですが見事2作目にしてそれを示したといった内容でしたね。

途中魔力不足に陥った桜と……みたいなシーンがあるのですが「いや、今首に風吹き付けろよ!」ってマジで思いました。

まぁ真面目な話をすると映像、BGM、演出すべてにおいて圧巻でしたね。特に中盤の大目玉であろうバーサーカー戦は圧倒的でした。是非劇場まで足を運んでみてください。

それでは今回はこのあたりで

2019年1月8日火曜日

Rainbowgay Six Siege学



誰もが無理だと言った……これは戦車向けだと言われた……小型化も精度向上も無理だと言われた……だが違った


KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回は大人気FPS「Rainbow Six Siege(以降R6Sと記載)」についての記事になります。


[R6Sとは]

R6Sとは5vs5で行う復活なしのFPSです。
また、他の人気タイトルCall of DutyやBattle Fieldシリーズと違い室内戦がメインで交戦距離が非常に短いことが特徴です。

プレイヤーはオペレーターと呼ばれ、攻撃側のオペレーターは特殊部隊の一員となって爆弾解除、人質回収などの任務を果たし、防衛オペレーターはその妨害を行います。

他にも大きな特徴があり、建物の壁や床を破壊して射線を通せたり、人が通ることの出来る穴を空けて行き来することも出来ます。

防衛側のオペレーターは壁を破壊されないように任意の壁や床を鉄製の壁で補強したり有刺鉄線などを配置して有利な地形を作成することができ、反対に攻撃オペレーターは爆弾で壁に穴を空けたりロープで壁を乗り越えたりして任務達成を目指します。

配信されているプラットフォームはPlayStation®4/Xbox One®/PCで2019/01/08現在、クロスプレイは実装されていません。


[オペレーターの特徴]

どんなことをするゲームなのかある程度わかったところで次は実際に操作するオペレーターについて説明をしたいと思います。

まずオペレーターとは世界各国の特殊部隊から選抜されたエリート中のエリート。
皆さんご存知アメリカのFBI SWAT、 ロシアのスペツナズ、フランスのGIGNなど超有名どころ特殊部隊からの選抜兵なのでどのゲームにも存在する「産廃」や「死にオペレーター」が基本的に存在しません。全員が何かしらの役割を持てます。

機関銃をぶっ放すカッコいいオペレーター


<第一の特徴…アーマーと足>

オペレーターが個別に設定されている一番基本的な特徴の1つ、そして最も重要視されるといっても過言ではないステータスがアーマーと足です。

このゲームはアーマー値と足の速さがそれぞれ三段階に設定されています。
アーマーが1~3
足の速さが1~3といった具合です。 
アーマーが高ければ高いほど敵から受けるダメージを軽減できますし
足が速ければ早いほど移動速度が高くなります。

そしてアーマーと足は反比例の関係にあってアーマーが3のオペレーターは足が1で、アーマー2のオペレーターは足が2です。
足が速くて堅いといった最強オペレーターは存在しないようになっています。

そして先にネタばらしをしてしまうとこのゲーム、アーマーがほぼ役に立たず足の速いオペレーターの方が強いです。
なぜならアーマーがいくつあってもヘッドショットで1撃死になるからです。
ならアーマーを着こんでドスドス動くより素早く動いて敵のエイムを外す方が強いということですね。

<第二の特徴……使用可能な武器>

このゲーム、使用するオペレーターの所属する組織によって使用可能な武器が変わります。
まぁそれはそうですよね、アメリカとロシアが仲良くAKなんて使いませんしね。
そして困ったことに所属する組織が同じでも使用可能な武器が異なるケースもあります。それは頑張って覚えてください。

使用可能な武器が異なると何が起こるか、何が問題なのか。
もちろん武器には性能の差があります。この武器が強い、この武器が弱いとかではなく使用する弾薬の口径が違えば衝撃力も変わりますし、1分間に撃てる弾の数、いわゆる発射レートも違います。レートが違えば武器の反動も変わってきます、いっぱい弾が出る銃は基本的に銃身の跳ね上がりが大きくなります 。

そしてさっき言ったようにヘッドショットが当たると何が何でも1撃死のゲームということは……結果的に発射レートの高い銃が強いということになってしまいますね。
例えばR6S内で一般的に強いと言われているという武器の[MP7]と弱いと言われている武器の[UMP45]という武器のカタログスペックを比べてみましょう。

MP7とUMP45
ダメージではUMP45が勝っていますが発射レートでは圧倒的にMP7が勝っています。
900というのは1分間トリガーを引き続けた場合900発の弾が出るということなので900/60秒で1秒間に出る弾の数は15発。対しUMP45は600/60秒の10発。
1秒間に15発と10発でどちらの銃がヘッドショットを撃ちやすいかというと15発の方ですよね。ですからこのオペレーターは撃ち合いが強い、弱いという格差があります。


<第三の特徴…ガジェット>

じゃあ銃の弱いオペレーターは人権ないじゃん!と思うかもしれません。
まぁ焦らないでください。このゲームにはガジェットと呼ばれるオペレーター固有の能力があります。
このガジェットは使い方1つで戦況を大きく変える力を持っています。では強力で特徴的なガジェットをいくつか紹介しましょう。

【テルミット】

FBI SWAT THERMITE

先ほど防衛側オペレーターは壁や床に鉄製の補強を施すことが出来ると言いました。しかしこのテルミットはその補強壁を破壊することが出来ます。
攻撃側はその穴を使い侵攻したり、射線を通したりすることが出来ます。

【バンディット】

GSG9 BANDIT
テルミットの補強壁破壊は防衛側からすれば非常に厄介な存在です。絶対に安全だったはずの場所が一瞬で安全ではなくなるからです。
しかしバンディットは電気ガジェットを使い補強壁に電流を流し、テルミットの補強壁破壊を無効化します。

【サッチャー】

SAS THATCHER

ならバンディットがいれば補強壁は絶対に安全なのか?そうではありません。
サッチャーのEMPグレネードは範囲内の電子機器を全て無効化することが出来ます。
ですのでサッチャーのEMPグレネードでバンディットのガジェットを破壊することで味方のテルミットが確実に補強壁を破壊することが出来ます。


R6Sにはこのような特徴的なガジェットを持ったオペレーターが他にも41人、計44人のオペレータが存在します。
この中から状況に応じたアーマーと足、武器、ガジェットを持つオペレーターを選択し、任務達成を目指しましょう。


[ゲームをプレイするにあたって大事なこと]

このゲーム、圧倒的なエイム力があったとしても1人で無双して勝ち続けることの出来るゲームではありません。
チーム内でのほうれんそうが非常に重要なゲームです。
どこに敵がいるのか、どんなオペレーターがいるのか、どこで敵と撃ち合っているのかリアルタイムでの情報共有が本当に大事になってきます。

ですので一番大事なのは一緒にプレイする友人がいることです。ぼっちの方には酷ですが本当の話です。
まぁ今はDiscordなりなんなりでオンラインコミュニティがたくさんあるのでそういったものを検索してみるのもいいでしょう。

ちなみに僕はPC版でプレイしています。マッチングしたらお手柔らかにお願いしますね。

それでは今回はこのあたりで

対魔忍学



エロジャンルは掛け算だ。どれだけシチュを詰め込んでも0が混じっちゃ意味がない


KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回は対魔忍についての記事になります。
対魔忍自体は半年くらい前にプレイして、その頃から記事にしてくれと要望があったのですが対魔忍を1作品プレイしただけで対魔忍を語るのはどうなのか?と思い色々なLilith作品に手を出しているうちに記事の投稿が遅れてしまいました。

前置きはこれくらいにして早速記事の方を書いていきたいと思います。


[対魔忍の世界観]

対魔忍の世界観を軽く説明しますと、時代設定は近未来。魔が蔓延る魔都、東京で魔に立ち向かう忍者集団「対魔忍」が立ち上がる──
といった感じです。どうですか?これだけ聞くとスタイリッシュニンジャアクションなのかな?といった印象を受けますよね。
実際作品の序盤はスタイリッシュニンジャアクションが展開されます。


[ぼくのりりすへんれき]

対魔忍がどういったゲームなのか説明する前に、まず私のLilith遍歴を語りたいと思います。

<監獄アカデミア>

そうですね……私とLilithの出会いは確かDMMのセールでした。既存のエロにマンネリを感じでいた私は未開拓のジャンル「エロゲ」に手を出したいと思い自分の好みのジャンルで検索していました。
そして辿り着いたのが対魔忍と同じLilithが手掛ける「監獄アカデミア」というゲーム。エロゲなんて友人に勧められたゆずソフト作品の序盤しかやったことのない私は正直物怖じしましたが、かの有名な対魔忍と同じ制作会社であること、レビューを見た感じそこまで酷評もされていないことから大きくハズレはしないだろうと思いセール中というとこともあって購入しました。

ゲームの大筋としては強く正しく美しい女将校が逆恨みで酷い目にあわされる(オブラート)といった内容なのですが起動してビックリしました。オープニング映像とBGMが迫真すぎてめちゃくちゃカッコいい。
監督は本当はエロゲじゃなくてSF作りたかった人なんじゃないか?と思うくらい力が入ってました。

ストーリーの導入部分も凄くてユーリアという諸葛亮とエリザという関羽が劣勢の軍を率いて瞬く間に敵本陣を強襲、敵将校の首を刎ね惑星を一つ平定してしまいます。
もうなんというか本当に凄いです。弥鱈立会人が見たら絶頂してしまうんじゃないかってくらいの強さを見せつけられます。

そしてその強い女がドロドロに堕ちます。
堕ちモノが好きな人間からしたらこの落差が大きければ多いほどイイんですが監獄アカデミアはその点凄くよかったです。

そしてなんやかんや全ルート回収まで楽しんだ私ですが、クリア後特に監獄アカデミアで致そうなどは思わず、隠しフォルダの肥やしになっていました。

<対魔忍アサギ>

そうしてLilith作品としばらくご無沙汰だった私に転機が訪れます。
私にはAくんという小学生時代からくだらないエロ話で盛り上がっていた友人がいるのですが、久しぶりにAくんと遊んだ時に最近Lilithの監獄アカデミアというエロゲをプレイしたという話をしたところLilithファンのAくんは僕に「対魔忍アサギ」を貸してくれました。

どこかのコピペみたいな話ですがマジです。
そして対魔忍アサギを手に入れた私は再びLilith作品と向き合うことになります。

「対魔忍アサギ」──言わずと知れたLilithのエース作品であり、エロゲと言えばというくらい売れたビッグタイトルです。
監獄アカデミアを楽しめた私は正直楽しみでした。

蓋を開けてみるとまぁ満足。Lilithの王道とも言える「強い女があの手この手で堕とされる」という展開です。
多少絵の古さやシステム面での不便さも感じるところはありましたが、これも全ルート回収。

さてここからが結構長いので駆け足で行きたいと思います。

<対魔忍ユキカゼ>

2作品目対魔忍アサギを堪能した私は対魔忍シリーズでも屈指の人気を誇る「対魔忍ユキカゼ」をプレイしようと思い購入しました。

対魔忍ユキカゼの特徴として、ヒロインのユキカゼが幼い褐色絶壁という対魔忍の中では異色な属性持ちで、かつ作品自体もNTR要素が強めとなっています。

NTRといえば昨今NTRの多様化によってNTRと一口に言ってしまうのははばかられるくらい解釈に違いが出てきていますが対魔忍ユキカゼは結構正統派なNTRですので解釈違いで頭を悩ませてる古からのNTRファンも安心ですね。

(大体さぁ……クラスのマドンナがウェイウェイの陽キャにズッコンバッコンやっちゃうのをNTRとか言っちゃう風潮なんなん……?マドンナちゃんはそもそもお前のもんじゃないんやしNTRのクソもねぇよ)ここ白字にしとけ

<監獄戦艦3>

「澤、口の中が甘くなっちまったよ。辛いものか濃いコーヒーを持ってきてくれ」
ということで対魔忍ユキカゼはNTR色が強かったので、少し気分を変えたいと思いLilithの中でも苦めと評判の監獄戦艦3をプレイすることにしました。

設定的には監獄アカデミアのような感じで強い女将校を堕とす流れ。

Lilith作品は基本的にヒロイン2人のマルチエンディング制で、例えば対魔忍アサギだと「アサギとさくら」の姉妹。監獄アカデミアの「ユーリアとエリザ」は上司と部下。対魔忍ユキカゼの「ユキカゼと凛子」は先輩後輩といった具合でいい感じに毛色の異なったダブルヒロインで幅広い受け口を作っています。

そして今回の監獄戦艦3の「ベアトリスとキラ」は母娘でありながら上司と部下といったてんこ盛りな関係性。
母のベアトリスはTHE・Lilithな気の強い女将校。対し娘のキラは母親を盲信するマザコン褐色娘、とキャラ自体は結構キャッチーな感じもしますがゲーム内容は今までの作品と比べてもかなりハードなもの。
監獄アカデミアをグツグツ煮詰めて隠し味にユキカゼを入れてみました、みたいな感じですかね。

まぁ個人的には全然嫌いじゃないです。

<対魔忍アサギZERO>

Lilithの最新作。対魔忍アサギの前日譚です。
物語はアサギの通っている学校から始まります。(そういえばエロゲの登場人物は全員20歳以上という不文律がありますが、その場合この学校は専門学校的な扱いになるんですかね。アサギは対魔忍養成機関である五車学園への入学を拒否して一般の学校に通っているという設定がありますがこれもうわかんねぇなぁ……)

流れ的には王道を征くTHE・Lilithです。イラストも美麗で現在の技術で対魔忍アサギを作るとどうなるかといった「対魔忍アサギ・リマスターズ」といった感じです。


[Lilith作品の遊び方]

対魔忍の記事を書こうと思って書き始めた当記事ですが、なんか思ってたよりLilith色が強くなってきたのでLilith全体の記事にシフトチェンジしたいと思います。

さて、ここまで全部読んだ方はもう理解できていると思いますが、Lilithのゲームは「復讐に燃える男が気の強い女を洗脳・改造して己の性欲と復讐心を満たす」といった構造になっています。

そしてヒロインは毛並みの違うダブルヒロイン、ともなればゲームの進行はこうなります。

はい負け~(男は気の強い女に勝てないため)

こなくそならば仲間と準備をして復讐だ。

罠に嵌めて捕獲

洗脳

選択肢1/俺が直々にAを懲らしめる
選択肢2/俺が直々にBを懲らしめる

洗脳

選択肢1/俺が直々にAを懲らしめる
選択肢2/俺が直々にBを懲らしめる

洗脳×n回

大成功、やったぜ

作品によって詳細は異なりますが大体こんな感じです。
この過程でどちらのヒロインを堕とし、改造が成功してハッピーエンドか、失敗してバットエンドが決まる仕組みです。


[Lilith作品のいいところ]

前項で言った通り悪くいってしまえばワンパターンなLilith作品ですが逆に言ってしまえばそれがいいところでもあります。

確実に我が道を征くLilith作品はLilithファンからすれば絶対に外れず最低限の品質を保証してくれる堅実なエロゲ。

古から男というのは自分が安定して好きなものに傾倒しがちです。行きつけのラーメン屋。行きつけの牛丼チェーン。マンモスを狩って生計を立てていた男達には行きつけの狩場なんてものもあったことでしょう。

冒険はしてみたい……でも気に入ったものは手元に置いておきたい……そんな我儘で女々しい男心を掴んで離さないブランドこそがLilithなのではないでしょうか。


[長々と書いてるけど結局Lilith作品ってどうなの?]

まぁぶっちゃけると私はLilith作品が好きです。めちゃくちゃ楽しんでプレイしました。
今後も記事を書く書かない関係なく新作なんかをプレイしたいなと思いますし、既存のまだ手を付けていない作品にも手を伸ばしたいなと思っています。

皆さんも少しでも興味があれば対魔忍ライフ、引いてはLilithライフを送ってみてはいかがでしょうか。

それでは今回はこのあたりで

2018年11月18日日曜日

ルーンテラ学



起動、完了。出動、可能。



皆さんお久しぶりです。
KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回は僕が大好きなゲーム[League of Legends]の世界観についてのお話になります。

League of Legends(通称LoL)がどういったタイプのゲームなのか?その話をすると長くなってしまうのですが、そんな話は今回しないのでどうでもいいです。

ただLoLには非常に多くのキャラクター(通称チャンピオン)達が存在し、そのチャンピオン達のバックストーリーも丁寧に作りこまれており非常に多様で素晴らしいストーリーが織られています。

そんなLoLのストーリーを読んでいくうえで知っておくと分かりやすい基礎的なお話を今回はしたいと思います。

[根本的なLoLの世界観]

このゲームはチャンピオン達が用意された舞台で戦うゲームなのですが、そもそも何故チャンピオン達は戦うのか。それにはとある世界の事情が関係してきます。

そもそもLoLというゲームの世界は[ルーンテラ]と呼ばれています。その中の大陸の一つである[ヴァロラン]という大陸では過去に[ルーン戦争]と呼ばれる戦争が幾度となく繰り返されていました。

ヴァロランの地図


各地の軍は強力で効果的な魔法を好んで使用しました。様々な呪文やルーンを駆使し魔力をぶちまけた戦争が続き、やがてその魔力により[ヴァロラン]は汚染され地殻変動などの被害を出すようになり、次のルーン戦争が起これば[ルーンテラ]は滅んでしまう……

ということで[ルーンテラ]のお偉いさんたちはこんなことを言い出しました。
「ルーン戦争がダメなら代表者たちの殴り合いで決めればいいだろう」と……

その代理戦争の舞台として選ばれたのが[サモナーズリフト]と呼ばれる場所で、その代理戦争を統括する組織として設立されたのが[League of Legends]というわけです。

チャンピオン達はその代理戦争の代表者として[サモナーズリフト]で戦っているわけですね。


[ヴァロランについて]

さて大まかな設定が分かったところで次はこのゲームの主役であるチャンピオン達に触れていきましょう。

2018年11月18日現在、LoLでは141人のチャンピオンが公開されています。
そのチャンピオン達はどれも[ヴァロラン]の住人でどこかの地域に属しています。

これは私たちと同じですね。日本に住んでいたりブラジルに住んでいたり、またそのライフスタイルにも差がありますよね?

ですので今回の[ヴァロラン]の主要地域を説明していきたいと思います。
ざっと上げると

ビルジウォーター
アイオニア
ノクサス
デマーシア
ピルトーヴァー
ゾウン
フレヨルド
シュリーマ
霊峰ターゴン
シャドウアイル
ヴォイド
バンドルシティ

といった12地域に分かれています。これだけの数の説明をするのは大変ですし長ったらしくなってしまうので、簡単な説明と僕の印象だけ書いていきたいと思います。

[ビルジウォーター]


ビルジウォーター
~「金が無いなら、血で払ってもらおう」~

遠洋の群島内にある港町
無法者達の巣窟になっており、その者たちを縛る法や組織もないので非常に危険な場所となっています。
縛りがないので他地域では規制されているヘクステック品なども流通しているのでチャンスに溢れた町とも言えます。

イメージとしてはパイレーツオブカリビアンみたいな感じですね。


[アイオニア]


アイオニア
 ~「アイオニアは屈しない」~

豊かな自然と魔法が残る島大陸
アイオニアに住む人々は精神性を重んじ、調和と主に生きることを望んでいるので過去の[ルーン戦争]においても中立の立場を貫いていました……とある国に侵略されるまでは。
アイオニアは予期せず戦争に巻き込まれ戦争の過酷さをしり今後の身の振り方を考えるようになりました。


[ノクサス]


ノクサス
~「歴史に残るは勝者の名のみ」~

ヴァロラン有数の軍事帝国
残酷な拡張主義を掲げており国境の子供なんかはノクサスの将軍の名前を聞けば泣いて震えます。
ノクサス人は何よりも力を重んじる誇り高き民族で、どれだけ若くても、どれだけ変人だとしても武勇と才能さえあれば人々から尊敬されます。
気づいた方もいるかもしれませんが先のアイオニアを侵略したのもノクサスです。


[デマーシア]


デマーシア
 ~「デマーシアァアア!」~

歴史的な軍事国家
デマーシア人は誇り高い民族で正義と名誉、また義務を重んじ、またこの国の軍隊はルーンテラで最も鍛え上げられた精強な軍隊と言われています。
広大で肥沃な土地、豊かな森林、鉱山資源が豊富な山脈も持っていたりとヴァロランでも指折りの強国です。
魔法が嫌いで異端扱いしている国でもあります。


[ピルトーヴァー]


ピルトーヴァー
 ~「進歩を受け入れよ」~

進歩的な機械都市
海を見下ろす断崖に位置するこの都市は世界中の貿易の中心でもある。ピルトーヴァーはその貿易によって財を成し、栄えた都市です。
世界中の文化や技術が集まるこの都市には新興財閥や投資家、発明家や職人が集まり最先端技術である[ヘクステック]の研究が進められています。

スチームパンク感がセクシーすぎて堪らない。


[ゾウン]


ゾウン
~「これを捨てたのか?こんなに輝いているのに!」~

ピルトーヴァーの影
ピルトーヴァーの峡谷の下部に位置するゾウンはピルトーヴァーの闇の部分ともいえる都市。ピルトーヴァーへの貿易品はゾウンの闇市に流れ、異端とされたり規制を嫌うヘクステックの研究者たちがこのゾウンで枷の外れた研究をしています。
人々は活力にあふれた文化的な生活をしていますが無謀かつ急速な発展によって都市の汚染は進み……

各国の要人や貿易商がゾウンの技術を求めて非公式に出入りしてるとかしてないとか


[フレヨルド]


フレヨルド
~「フレヨルドを一つに」~

氷に覆われた過酷な群雄割拠の土地
フレヨルド人は誇り高くて独立心が極めて強く、生まれつきの戦士であり、激しい略奪の文化を持っており、多くの部族が存在する。
現在は主に3つの勢力が戦いを繰り広げており、1つ目の部族はその存続を支えてきた伝統を絶対的に重んじ、2つ目は若き理想家が掲げた諸部族の統一を夢見ており、また3つ目の部族は謎の魔女の持つ力を崇拝している。
ヴァイキングみたいな奴らでラグナロク的なものを信じている生粋の戦闘民族です。


[シュリーマ]


シュリーマ
~「失われし栄華は復活の時を迎える」~

かつて栄華を極めた砂漠の帝国
砂漠の全土を治めたシュリーマ帝国は1人の男の悔恨により一夜で滅び、今や神話としてその子孫たちの間で信仰となりました。
その子孫たちは遺跡荒らしをしたり、傭兵をしたりと細々と過ごしていましたが、砂漠の奥でシュリーマ都市が復興したという噂を聞きつけ散っていた子孫が再び集結します。

個人的に公式の設定集(ユニバース)が一番アツイ地域。本当におすすめです


[霊峰ターゴン]


霊峰ターゴン
~「山は、我ら一人一人に異なる問いをかける」~

ルーンテラで最も壮大な霊峰
太陽に焼かれる岩山とも称されるターゴンは夢想家や狂人、冒険者などを引き寄せてる霊峰です。
頂を目指す者は多いがターゴンはそれらを拒みます。
覚悟と力を兼ね備え頂に辿り着く勇敢な者もいますが、彼らは漏れなくターゴンの神髄に当てられ良くも悪くも人間性を失ってしまいます。


[シャドウアイル]


シャドウアイル
 ~「悪は、我らの法が裁く。傷には、傷をもって報いる」~

ルーン戦争によって滅びた楽園
かつては美しい自然と動植物が住む美しい島だったシャドウアイルは魔力の残滓による大災害によって黒い霧が立ち込める死の島になってしまいました。
黒い霧の中で死んだ者は亡者となって永遠に島を彷徨う非業の運命を辿ります。
そのシャドウアイルの呪いは年々拡大し続け、今やルーンテラ全土にその影響を与えんとしています。

ルーン戦争最大の被害者です。


[ヴォイド]


ヴォイド
 ~「我らは永久なり。我らは贄を求めるものなり」~

彼方に広がる未知なる虚無の実体化
えぇっとヴォイドに関してはよくわかりません。
ですので知りたい人はユニバースを読んでください。たぶんよくわからないと思います。

ヴォイドに所属しているチャンピオン達はカッコよくてヘンテコ性能をしていたりします。


[バンドルシティ]


バンドルシティ
~「Captain teemo on duty」~

ヨードル達が住まう町
ルーンテラにはヨードルといういたずら好きの可愛い種族が住んでいます。
そのヨードル達はいったいどこに住んでいるのか?その場所はどの探検隊も未だに見つけられていません。
しかし偶然にもその町に入り込んでしまった者たちは存在するが彼らの多くが極端に年を取っていたりする。
バンドルシティの謎は深い……

ルーンテラで旅行するなら行ってみたい場所3選には入りそうな場所ですねー


[最後に]
さて今回の記事はいかがだったでしょうか。こういった記事は書き慣れていないので拙い部分はあるとは思いますが、これがきっかけでLoLに興味を持っていただければすごく嬉しいです。プレイするもよし、ユニバースを楽しむもよし。
非常に楽しみの深いゲームですので楽しんでいってください。

LoL ダウンロード 

では今回の記事はこのあたりでおしまいとさせていただきます。機会があればまたこういった記事も書きたいと思いますのでよろしくお願いします。
それでは

2017年10月5日木曜日

コンテナ学 (燃料学)



童貞を笑う素人童貞を笑う玄人童貞


KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回は燃料学についての記事です。

[はじめに]

まずはカミングアウトをします。実は私は20歳になるまで童貞でした。男は30まで童貞を貫けば妖精になれるという話は有名ですが、私は妖精にジョブチェンジする道を諦め20歳になるや否や風俗店で童貞を散らしました。
しかし一般的に風俗店で行為をしたものの正規ルートで作った彼女や素人の女の子と本番をしたことのない男は「素人童貞」と呼ばれ、とっかえひっかえヤリまくりの「玄人童貞」達からは嘲られます。
そんな素人童貞の私ですが正直1発で悟ったので玄人童貞寄りの素人童貞だと自負しております。そんな私の考えを今回は話したいと思います。


[本題]

彼の地の探検家は言いました


「人間とは人生という道を走る乗り物である」 -ケイケイ=コン=テナ(1997~)


まったくもってその通りだと思います。環境や生まれによって道の長さや険しさは違いますが、人間はそれぞれの道を思い思いに進んで行っています。
そして進むための燃料は人によって違いますが、源は大体同じです。
それは幸せと呼ばれるものです。

人間は幸せを燃料にして生きています。また幸福も人によって異なります。
モノづくりが楽しくて工作をするのが生きがいだという人、ゲームをするのが何よりの幸せだという人、うまいものを食べることが幸せだという人、アイドルのライブに行くことが幸せだという人。
そうして幸せを見つけられた人はその幸せを求め、それを燃料にして生きています。

ですが自分なりの幸せを見つけられずにガス欠で止まってしまっている人も中にはいます。「自分は何のために生きているんだ」「このままダラダラと生きて老いて死んでいくのか」と鬱になってしまう人もいます。
私もかつてはそうでした。ですが今は違います。そんな方におすすめの燃料を次の章で紹介します。


[最高の燃料]

さて前置きが長くなってしまいましたが本題の本題に入ります。

人生における最高の燃料とは






セックスです。

男の95割はこの燃料だけで寿命で死ぬまで走り続けられます。

「いやぁ女に興味ないし」とか「はじめては好きな人と」とか「相手いないし」とか言って二の足を踏んでいる方は¥20,000握りしめて新地に遊びに行くなりデリヘルを呼ぶなりしてみてください。
¥10,000で水を売る商売が成り立っている時代のセックスに貴賤はありません。

正直気持ちよくはないです。セックスに夢を抱いている方は幻滅してしまうかもしれません。
快楽のみを求めるなら左手に息子を委ね、左手本位のプレイをする方が財布にも息子にも優しいです。
ですがそれらを差っ引いても体験しておくべきだと私は思います。 特に趣味もない、自分の幸せが何かわからないなんて人は1度体験してみてください。趣味を聞かれて答えられない?そんな時は趣味はセックスですと言っておけばいいんです。


[最後に]

まぁ今回の話をまとめると、自分が何したいかわからなくなったり、ガス欠になってしまったりした時は1度立ち止まってセックスをしてみるといいということです。

セックスは燃料であるとともに、男のドレスコードであるとも思っています。
童貞を貫くということはTシャツ短パンで高級ホテルのレストランに行くようなことでもあると思いますので他に幸せを見つけているという人も是非1度体験してみてください。

それでは今回はこのあたりで。

2017年7月10日月曜日

コンテナ学 (アビス学)



http://www.jp.playstation.com/software/title/bljm60517.html


KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回は漫画『メイドインアビス』の記事です。

【作者紹介】

メイドインアビスはWEBコミック配信サイトの『WEBコミックガンマ』さんで連載されている漫画で、作者はつくしあきひと氏です。

図1.竹書房さんより発行されている漫画版『メイドインアビス』

絵本のような柔らかい絵柄が特徴的で童心に帰ったかのような気持ちで楽しめると同時に癖のある登場人物たちの心情や過去などが生々しく重厚に描写されていて、はらわたに細く長い針がズブズブと沈んでいくかのような重苦しさを感じる場面もあります。

作者のつくしあきひと氏といえば他にも『スターストリングスより』 などのpixivコミックも投稿していますので気になる方は読んでみてはいかがでしょうか。


【導入】

約1900年前のこと、南海オルベスカの孤島に巨大な縦穴が発見された。直径約1000メートル、深さは今でもわかっていない。
その巨大な縦穴には貴重かつ危険な原生生物や、理を超えた不可思議な遺物が見つかり一攫千金を狙う様々な冒険家を呼び寄せた。
彼らが探窟家と呼ばれるようになる頃、表層部の拠点は穴を囲うほどのものとなっていた。やがて出来た街はオースと呼ばれる探窟家たちの拠点として栄えるようになった。

この巨大な縦穴こそタイトルにもなっているアビス。本作はそのアビスを中心に、様々な探窟家たちの意思や誇り、探究心などが巡る冒険ファンタジーとなっています。皆さんもお子さんが出来たら読ませてあげると喜ぶでしょう。

図2.現在明らかになっている大穴アビスの姿



【ネタバレにならない程度の設定紹介】

①アビスについて

なぜ1900年間もの間、穴の深さや全貌が明らかになっていないのか。それは"アビスの呪い"と呼ばれるものによるものです。
皆さんはダイバーなどが発症する減圧症という症状をご存知でしょうか。これはボイル=シャルルの法則により海中の高圧下で圧縮されて血中に溶けていた気体が海面への急激な上昇で気体の体積が膨張し血管を塞栓し、循環器系に血行障害を引き起こす症状です。
"アビスの呪い"は減圧症とは厳密には違う原因なのですがトリガーとなる行動は同じです。穴の深い層から浅い層へ上ると発症します。これは深層になればなるほど深刻な症状となり探窟家を襲います。例えば深界1層から地上へ上がる場合だと軽い眩暈や吐き気程度で済みますが、4層からの場合になると全身の激痛と穴という穴からの出血、6層だと人間性の喪失、もしくは死に至るとされています。


②探窟家について

探窟家は国によって管理されており、また熟練度や経歴によってランク分けされています。
・見習いの赤笛
・一人前の蒼笛
・師範代の月笛
・達人の黒笛
・英雄白笛

探窟家たちはアビスに潜る際、警報や救援要請として用いる笛を首からさげているのですがその笛の色によってランクが分けられています。笛の色によって深度制限が決まっているようで、見習いの赤笛が潜ることの出来るのは深界1層までで2層まで潜ってしまうと自殺扱いとなり捜索隊が派遣されなくなります。
しかし最上位の白笛ともなると深度制限の枠が外され人間が戻れる限界の5層を超え6層以下に潜ることが可能になります。 しかし白笛と言えども人間である以上アビスの呪いは避けられませんので片道切符となります、ですので6層以上に探窟家が潜ることを"絶界行(ラストダイブ)"と呼び、街の人々は探窟家の勇気を讃え祭りを開催するわけです。

また現在明らかになっている白笛は世界でたったの5人で全員もれなく自分で発掘した遺物で武装し千人力の力を発揮します。同時に呪いを受けすぎたせいか全員もれなく精神異常者のケがあります。(まぁ異常だからこそ最高峰の白笛になれてのかもしれませんが)


③遺物について 

大穴アビスには2000年前の人間が使っていたと思われる理を超えた宝"遺物"が眠っており、その遺物には等級が決まっています。
・4級遺物
取るに足らない、また用途が不明なもの。既存の道具の代用になりにくいもの。
例)星の羅針盤、太陽玉、ウロコ傘 etc......

・3級遺物
高い価値や実用性を示すもの。探窟において有用なもの。
例)霧織り、姫乳房 etc......

・2級遺物
新しい概念をもたらし、生活を変えうるもの。また、探窟において極めて有用なもの。
例)天気を当てる風見鶏、塵を集める壷

・1級遺物
国同士の力関係を変えうるもの。深層探窟においても極めて有用なもの。
例)呪い除けの籠、意識で動く腕、水を生む盃、見えない光を見る眼鏡、鉄を切る鋏 etc......

・特級遺物
命を延ばす酒、決して切れない糸、時を止める鐘

・奈落の至宝(オーバード)
正式な分類ではないがアビスの価値を脅かしうるので競売にすら上がらず、秘匿隠滅されているもの。

低級遺物ほど形が単純で浅い層で見つかり、高級遺物は深層で見つかるので探窟家たちはより深層を目指すわけですね。


【考察】
さて遺物の紹介をしていて思ったのですが遺物って特級はまだしも1級までの遺物は現代再現できているものが殆どです。
例えば2級遺物の天気を当てる風見鶏はアメダスのようなものですし、塵を集める壷は掃除機。
1級遺物の意識で動く腕は電気義手、水を生む盃はウォーターサーバ、見えない光を見る眼鏡は赤外線眼鏡など似たようなものはたくさんあります。
ここから推測する本当に細い線のような考察なのですがアビスのそこには現代のような高度な文明が栄えているのではないでしょうか。そこの人間が捨てたものがアビスで遺物として発掘されているのではないでしょうか、なんて妄想をしていましたが純粋に物語を楽しむうえで考察というのは邪魔になるのでこのあたりにしておきます。


【おわりに】
この記事をここまで読んで下さった方、ありがとうございます。途中で飽きてここまで飛ばしてしまった方は是非1度読んでみてください。傲慢な考え化もしれませんがこの記事が1人でも多くの人に読んでもらうより『メイドインアビス』を読んでくれる人が1人でも増えてこの感動やワクワクを共有できる方が私は嬉しいので是非皆さん1度読んでみてください。そして多くの人に勧めてみてください。ちょうどアニメ『メイドインアビス』も始まったことですし。
それでは今回はこのあたりで。

2017年6月22日木曜日

コンテナ楽 (サバゲー楽)


ムワイナビブァイトドゥェスァグァスェ~
ムワイナビブァイトドゥェムァウヨウェ~

KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

先日、旧友たちと集まって初めてのサバゲーを体験してきたので記事を書きたいと思います。

語弊がないようにはじめに言っておきます。クッソ楽しかったです。

[サバゲーとは]

 敵味方に分かれてお互いを撃ち合い、弾に当たったら失格なるのが基本的なルールなる。 ペイントボールが圧搾空気の力で発射される塗料入りの弾を用いるのに対し、サバイバルゲームはBB弾を発射するエアソフトガンを使用するため、「競技者の失格が自己申告制」「主に実銃を模した用具が使用される」という違いがある。

圧搾空気だの自己申告制だのややこしいことが書いてありますが要するに決められたフィールド内でエアガンを撃ち合い「痛ッッッ!」と声を出してしまうと負けのゲームとなります。
なら我慢強い奴は不死身のジャガーノートになって最強じゃん、と思うかもしれませんがそうでもありませんでした。私もそう思い我慢しようとも思ったのですが直撃すると長袖の上からでもハチに刺されたのかと思うくらいの痛みがあります。 素肌に直撃でもしようものなら1発目の痛みを知り2発目を撃たれたくないという恐怖から自然とヒット申告をしてしまいます。


[では本題に]

今回お邪魔させていただいたのはW-tapさんというフィールドです。
W-tapさんのページです

男8人3時間貸切で遊びました。値段は¥30,000だったので1人頭¥3,750でした。

外観はこんな感じ





片田舎の銭湯や一昔前のボーリング場を連想させるようなレトロな雰囲気。この段階で私はかなりワクワクしていました。2枚目左側の入り口から店内に入ると目に飛び込んでくるのは迷彩服の山、陳列されたエアガン、それは映画「コマンドー」で出てきたガンショップで見たような光景でした。



 

ここのカウンターで受け付けを済ませ店の奥へ進むとセーフティエリアというプレイヤーたちが着替えをしたり、装備の点検をしたり、ゲームの合間に休憩をしたりと基本的にはここかフィールド内にいることになります。当然ですがセーフティエリアでは(というかフィールド外では)発砲は禁止。マガジンも外して安全装置もかけなければならないという徹底した安全管理が行われているのでメリハリをつけて楽しむことが出来ます。



 今回は1人だけエアガンを持ち込んでいた猛者がいたので先ほどのカウンターで弾速チェックを行います。ここに限らず殆どのフィールドであるそうなのですが、利用者の安全を保障するために弾速のチェックはかなり厳格に行われます。
W-tapさんのレギュレーションは初速89.99m/s以内だったので猛者は持ち込みエアガンのバッテリーをレギュレーション内のものに換装していました。

残りの7人は私含め全員初心者だったのでレンタルガンとマスクっを借りることにしました。W-tapさんが用意してくれたのは6丁の電動ハンドガンと1丁のガスハンドガン。皆が電動を選ぶ中私は「かっこいいから」という理由でガスガンを選択しました。

さて装備も整ったところでいざフィールドへ






フィールドマップは頭に叩き込んできたはずが実際見ると全然違って驚きました。アルファとブラボーに分かれて敵全滅を目指すのですが、壁に窓があいていてそこから覗き込めたり、通路の下の床下にスペースがあってそこで待ち伏せが出来たり、天井の穴からダクトのようなトンネルを通り裏取りが出来たり、ととにかくマップだけではわからないような仕掛けがたくさんありゲームに華を添えました。




[締りに]

 サバゲーは結構前から面白そうだなと思っていたのですが敷居が高そうだし1人で出来るものでもないしで難しそうだなと思っていたのですがルールなしでも十分楽しめ皆無邪気にゲームを楽しんでいました。小学生の頃に祭りで買ったエアガン片手に友達と撃ち合いをしていた時とは少し規模も痛みも違いますが子供の頃の無邪気な気持ちを少し思い出したような気がします。
夏に今度はもっと大きなフィールドで遊ぼうなんて口約束もしましたので、その約束が生きていて第2回もあったのならばまた記事を書きたいと思います。それでは!


冒頭は正しいしゃくれdisの一例です

2017年6月6日火曜日

住民票の取り方学



コンテナ学と云うよりはコンテナ楽
お遊戯だな


KKのKはコンテナのK。どうもKKです。

今回はコンテナ学ではありません。学生の皆さんが大人になった時様々な場所で提出を要求される住民票の取り方についての記事を書きたいと思います。


[住民票とは?]

そもそも住民票とは引っ越しの時や免許や資格を取得する時。国民保健に加入する時などその他にも様々な状況で提出を要求されます。
でもそもそも住民票とはどういったものなのでしょうか。まずはその疑問から解決していきましょう。

住民票
「住民票」とは、個人を単位として、住民の氏名、住所等を記録した帳票をいいます。戸籍が「人の身分関係を公証するもの」であると同様に、住民票は「住民の居住関係を公証するもの」です。住民は、自分の住所などを証明する必要がある場合には、自分の住んでいる市町村の窓口で、住民票の写しを取ることになります。この住民票の写しの様式は、法律では定められておらず、市町村で住民の利便性を考慮し、分かりやすい様式としてよいとなっています。

まぁ簡潔にいうと自分が住んでいる場所を証明する書類となります。自宅の戸籍謄本とでも言えますかね。


[どこで取得する?]

今回の記事の本題です。「そもそも住民票が必要って言われたけどどこで発行してもらえばいいの?」「発行に当たってなにが必要なの?」「有効期限は?」と住民票についてほとんど何も知らないという人は多いでしょう。かくいう私もそうでした。
ですがいざという時慌てないためにもここで予習しておきましょう。

①どこで発行してもらうの?

住民票を発行してもらう方法は大きく分けて2つ存在します。
 1.窓口で発行してもらう
 2.郵送してもらう

ここでは一般的な窓口申請について説明します。
まず窓口の場所ですがこういった公的書類の申請と言えば最寄りの市役所になります。市役所へ行き窓口のお姉さんに「住民票の発行をお願いします。」といえば各種手続きを済ませて住民票を発行してもらえます。

また市町村によってはシティステーションなどが設置されており市役所へ行かずともそこで発行してもらうことも可能です。

②なにが必要なの?

住民票の発行を受ける際に必要なものは大きく分けて4つ存在します
 1.法的に個人を証明できるもの (パスポート、保険証、運転免許証など)
 2.本人確認が取れる名前入りのカード類 (銀行のキャッシュカード、病院の診察券など)
 3.世帯主の生年月日と年齢 (親の生年月日と年齢を覚えておけということ)
 4.300円/通

発行の手続きに当たってこれらのものが必要となります。私は世帯主の生年月日と年齢を覚えていませんでした。 (正直覚えていなくても発行してもらえますが)
また300円というのは1通当たりの金額ですので2通必要なら600円必要となります。

③有効期限は?

発行から3か月以内


[注意事項]

住民票は様々な記入欄がありますが手続きの時に「本籍地はご記入いたしますか?」と聞かれると思います。これは必ず入れてもらいましょう。よくあるミスが本籍地を記入してもらっていなかったため再発行してもらい再提出という流れです。本籍地を記入してもらったからといって1通400円になるなんてことはありませんので必ず本籍地は記入してもらいましょう。


[終わりに]

慌てない焦らないが出来る玄人です。将来知らないことがで出てきて慌てふためかないように今のうちに色々なことを予習しておきましょう。